相信许多80后90后玩家提起暗黑破坏神这系列游戏也是回忆满满啊,当年最火热的游戏与当今最火热的游戏结合起来是不是会让人很期待呢?DOTA2的自定义地图一向是特色之一,目前外网大神正在研究暗黑破坏神系列的DOTA2地图一起来看看吧。
一位外国的大神目前正在进行暗黑破坏神2在DOTA2上的复刻开发工作:
如果您是有任何有技能的2D艺术家/ 3D艺术家/动画师/水平设计师,对加入这个项目感兴趣,可以免费给我发一个DM(这个时候不找程序员)。
你好,我需要完整的队伍,作为自定义游戏社区的成员,我一直在做一个伟大的工程!这工程是以暗黑破坏神2为基础(不是完全的克隆,我正在设计我自己的英雄和法术和物品,但他们应该有一个非常相似的外观和感觉,就像一个真正的版本的暗黑破坏神3),现在你可以看到一些图片。
我知道有一些关于自定义游戏的争议,但是很多的游戏制作者非常努力地创造出令人敬畏的自定义游戏,比如摇摇欲坠的岛屿竞技场和元素TD。然而,许多制作游戏的人都面临着一些问题,这些游戏的一些部分是为了打破常规,创造出令人敬畏的自定义游戏。全功能的风格RPG ?摇摇欲坠的岛屿TD?拥有真正的排名模式和排行榜?这些只是我们能做的一些可能性,但我们被困住了,而像“birzha memov”这样的游戏却占据了拱廊的前台。
我们已经看到了“迷因魔法”可以为像Riki aghanim的升级或Io arcana这样的事情做些什么,所以为什么不像他们在魔兽3中那样,让自定义的游戏变得伟大呢? DOTA本来就是基于war3引擎的一张图,Dotaer需要的仍然有一个巨大的社区正在努力工作,以最微小的方式支持我们,这样我们就能做出贡献,让Dota更好。
以下是一些可以帮助DotA modding的主要内容的简短摘要:
为了给你们制作一些很棒的地图,我们需要一些东西,能够改善地图资源,来创建新的任务系统和超长的rpg体验;支持“储存”的工作方式;组建数据分析团体,将优秀的玩家从职业选手中分离出来,在没有排名的游戏中排名;改变英雄可以行走模型,以创造新的动态的内容;由于是在阀门服务器上保存数据,就不可能像当前的数据那样,容易被黑客攻击。另一种解决方案是,减少在阀门上的作用,运用官方服务器,所以我们只需要验证来自服务器的数据是合法的,玩家可以轻松快速地完成他们的游戏;与自定义游戏开发人员之间的通信,以便我们可以让他们知道最近的补丁,验证我们正在使用或者准备使用的游戏特性。
我们希望以后在TI会有自定义游戏比赛,就像短片比赛,这不也挺厉害的么?职业选手们以自定义为主题的游戏,并在主舞台上投票,并由专业人士进行展示投票。
任何反馈,都会是支持我们的动力,希望我们的自定义游戏会得到更多的欣赏!
在Reddit论坛上,玩家Arhowk阐述了他的这一正在进行中的计划。当然考虑到版权等方面的原因,不会是1:1完全还原《暗黑破坏神2》,英雄、技能和物品都是全新设计的。在计划中Arhowk还打算加入大厅、存档、专属服务器等功能,其中一些内容需要来自V社方面的帮助。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。
那么这样的暗黑破坏神你会去支持吗?当下和怀旧两个特点的结合,其实小编还是挺期待的。
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